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は バジリスク ~甲賀忍法帖~ ひ 「作品名ひ」をタグに含むページは1つもありません。 ふ 「作品名ふ」をタグに含むページは1つもありません。 へ 「作品名へ」をタグに含むページは1つもありません。 ほ 「作品名ほ」をタグに含むページは1つもありません。
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鬼女メデイア(仮想空間「シェオール」) 聖獣ヒルデスヴィーニ(仮想空間「シェオール」) 魔獣テキロ(立川米軍基地跡地) 邪龍バジリスク(サタデーの演習《1》) 龍王ラドン(サタデーの反乱) 邪龍ヨルムンガルド(東京解放戦「多摩川河川敷」)
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menu back next 船長さん。いったい何しに来たんだろ。 サンの第3惑星。 私が生まれた星のすぐ隣の星。 うさぎさんが「知らない。」っていうと「そうか」ってすぐ切り上げてた。 私たち、本当はみんな第3惑星で生まれたのよってお母さん言ってたっけ。 どうしてだか知らないけど、いつも哀しい顔で言ってた。 船長さんの顔もそれに似ていて・・・ そう。笑ってるのに哀しい顔。 どうして? ぎゅうっとコウを抱きしめた。 「ルヴィ、どうした?」 「……ねぇ、うさぎさん、サンの第3惑星って何?」 「うーん…サンの中で唯一液体としての水を持つ星。人類の始まりの星。…他に何かあったかな。」 「それなら知ってるよー。何か事件とかあったの?」 「事件?」 「うん、事件。」 船長さんが気にするような。 「いや…特にはなかったと思うけどな。」 嘘だ…。私、ちゃんと聞いたもの。 レトが第3惑星は死の星、バジリスクのせいだって言ってたの聞いた。 すっくと立ち上がって、 「アランのとこいってくる。」 「アラン、サンの第三3惑星について知ってること教えて。」 「膨大な量になるけれど?」 「じゃぁ、最近起こったこと。」 「現在、第3惑星は死の星になっている。数多くのものが脱出したが、数多くのものが石化した。 『石化』という現象から原因はバジリスクと見られている。だが、犯人は不明。」 やっぱり、聞き間違いじゃなかった。 アランが言うんだからこれは実際にあったはず。 「第4惑星は何か知ってる?」 「第3惑星からの強制移住者の住む星。そして、実験星。」 「強制移住者?」 「流刑ともいう。」 何か言葉にならない言葉の代わりかのように、突然、船に振動が走った。 船が揺れるなんて…機械達の悲鳴が聞こえる。 menu back next
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01 からてまんMk2 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) 格闘を軸とする綾影。 伏せを多用した回避能力はかなりのものです。そして一度格闘が決まればロケットの追撃で一気に勝負をつけます。 とにかく見ていて楽しいチーム。詳しい解説がブログでなされているので見てみることをお勧めします。 気になった点 横の地雷の反応が薄い感じがします。 飛行トライ相手に格闘で自滅していました。 燃料切れが多かったのですが、これは戦略面から致し方ないところでしょうか。 02 チキンかつ華麗 旋風 ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) 地雷とビームで着実に相手の体力を削り、高性能な横移動と修復で判定を狙います。 ハードや全体の戦略は守備的なのですが、ビームを相当量搭載し手数も多いので、ただ修復を積んでいるだけの機体ではそれ以上のダメージを受けることも必至です。 デスだけではなくカラカラも混ぜることで、地雷回避がし難くなっている感じを受けました。チキンよりも早い機体は早々無いので、ソフト的な工夫が無いと手も足も出ないことでしょう。 気になった点 左右移動を繰り返している間に射撃を受けることが目に付きました。 被弾しやすいマップ隅で固まる傾向がありました。 03 マナサバランス2「3W」 おけや ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 工夫を凝らした飛行トライです。 攻撃手段はオーディンとジャミング、防御手段に加速とデコイというチョイスです。 ミサイルは開幕と終幕に使いますが、相手によっては開幕ですべて打つなど使い分けていました。 気になった点 地上でロケットの直撃を受けることが目に付きました。 04 チップレバガチャ やたろを ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ソニックミサイルイカ。36チップ機ながら必要な機能は搭載されており、お手本といっていい完成度です。 機雷、ミサイルが十分回避できない分はECMに加えソニックも打つことでカバーするなど、ソフトで足りない所をハードで補っているところがポイントです。 擬似定期ミサイルによりECMを削ってからミサイルを当てています。 気になった点 パルスは重いので、武装2に何も積まないならアルゴンビームを採用するべきです。 動きが気になってプログラムを見させていただきましたが、燃料が尽きることはおそらく無いので燃料チェックが不要、右下の旋回チップが共有できるので3チップ浮きます。 ガンサイトも毎回起動しても問題ないので、4チップ別のことに使えるのでお試しあれ。 また、最後のECMを起動する際ソニックを打ってしまうのでオプション起動中判定にしたほうが良さそうです。 05 シューティングスター D ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ビームとショット、ヴァルキリー+クラーケンという構成のアングリフ 対地はビームからショットの連射、対空はヴァルキリーに混ぜたクラーケンと、ビームでよろめかせてショットで追い撃ちを掛けるという非常にオーソドックスなもの。 飛行トライ相手にも開幕後射撃がきっちりきいて見事勝利。悩んでる人への参考になるかもしれません。 気になった点 急速旋回で相手を捕らえるときに捕らえ切れていない事が多く、隙も大きいので自動旋回角で調整が良いかもしれません。 06 白い閃光 §00 MOA ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 同じくアングリフですがこちらはベヒーモス+150装甲と対地重視の構え。 ショット+地雷の組み合わせは突進力があり、ほとんどの地上機に対して圧倒的な強さを見せてくれました。 気になった点 武装が両方とも同じですが、何か意図があったでしょうか。 近距離でしか攻撃しないので、飛行や遠距離を保つ相手に苦戦していました。 また敵弾を回避するさいに急速前進の間に前進が挟まって速度が落ちていましたので、干渉しないように工夫すると良いでしょう。 07 集大成 U ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク ) パルスバジにサポートされた加速ホイリーが突っ込みます。右ストレートとは云い得て妙。 ホイリーの突撃はすさまじく急速移動のチキンハンターを捕らえるほどの速度で突撃するため、ほとんどの機体は逃げられず捕らえられてしまいます。 バジリスクはパルスとミサイルでサポート。パルスでとまればストレートが悠々と入りますし、止まらなくてもミサイルの足止めが効果的です。 両者の連携から逃れるのは容易ではないでしょう。 気になった点 ソニック打つときは前進を踏むと良いです。静止+射撃よりは速度を落とさず射撃できるので。 開幕でバジが先行するようにするとパルスを当てたところにホイリーが突撃できるかもしれません。ホイリーが突出してやられてしまう場面がありました。 08 チーム斑蜘蛛 ちゅんた ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 2連妨害&冷却に地雷2箇所と偏ったハードを存分に生かしたチーム 熱量の高いカノンを冷却2枚で打つことで手数を減らすことなく弾幕を張り、近寄られたらジャンプ射撃と大量の地雷で迎撃。 ジャンプ方向が的確な感じで、突撃してくる相手をうまくいなしていました。脚付きを作っている人はぜひ参考に。 対空もカノン一本での勝負になりますが、もっとも遠い敵を狙っているのかカノンを当てて落としていました。 気になった点 かなりの頻度で固まってしまいます。たぶん敵が射撃範囲にいない時です。 09 突撃艦隊 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク アングリフ ) パルスアングリフとバジリスクの混成。16連小ミサとロケットで名前に恥じぬ突撃っぷりを見せてくれます。 チームとしてもパルスでとめてカノンで射抜くバランスのいい戦術。相手が対スタンならバジのカノンがそのまま刺さります。 威力も誘導能力も貧弱な小ミサですが、ロケットを混ぜて使うことで、小ミサに気をとられた相手をロケットやカノンで追い討ちする戦術が成り立っていました。 気になった点 地雷を避けるときに左右にピクついていました。いったん旋回始めたら旋回し続ける対応がほしいところです。 エリミネーターが修復なのが少し疑問です。冷却でよかったのではと思います。 飛行トライ相手はせっかく開幕攻撃を当てても熱暴走で自爆していました。領域にあきもあるし開幕処理を入れたいところです。 10 Happy Orange recolle ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー ) ジェイラー純正チーム。基本通り散会してビームで蒸し焼きにします。 近接戦も格闘をうまく当てるように特別なルーチンで対応しています。特に初段を当てるのが抜群にうまく、殴り負けしそうな所でも先に格闘を当てていました。 対空は高い抑角を生かしてビームを当てていきます。弾速が速いので回避が難しく、真上を取っても気が抜けない飛行から見たら嫌なチームです。 気になった点 近距離格闘を当てた後の遠距離格闘が無駄な行動になっており、反撃を許していました。 ホバー戦で一箇所に固まってしまったので、味方機をチェックして散会できるようにジャンプすると良いかもしれません。 飛行相手は最初いい感じに戦っていたのですが、途中で2機が戦線離脱してしまっていました。 11 チーム勇者DBG壱 まの ( ケイローン プリースト ホイリーコーン ) ケイローンの突撃で勝てる場合は突撃で勝負を決め、そうでない場合隅にこもることで自爆の巻き添えを狙います。 霧下でのケイローンの突撃は厄介で、多くの機体が反応したときには転がされていました。 地上機は大量の地雷と4連自爆、ケイローンの突撃で大抵瀕死なので、そうなればあとはプリーストが判定で勝てるという算段でしょう。 飛行機相手はなんと戦わずして自爆。驚きましたが飛行の耐久なら確実に仕留められるので下手に粘るより良いのかもしれません。 気になった点 できれば敵飛行機数調べて3機いるなら2機は巻き添えにしたいところです。また自爆する際はプリは退避できると良いかもしれません。 ケイローンが味方の地雷を吹っ飛ばしたのも気になりました。 12 ストームVX(仮組) Nekzuk ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン ) 名機、バランスホイリーがエクサでも登場。 イーフリートによる突撃をベースに、格闘、ミサイルを絡めて攻撃します。 どうも味方ロックするバグがあるようで、地上機相手はかなり不利な状況でした。 飛行相手は集中ミサイルで確実に落としていきます。 気になった点 ロケットがなくなった後ドリル突撃をねらって返り討ちにあっていました。相手によっては後退逃げに移行したほうが良いかもしれません。 特に地雷が接近したときの行動干渉が目に付きました。
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(表現上ローマ数字じゃなく普通の数字にしています) ステージ名 搭の番号 詳細 ヘラクレスの森 1の搭 ステージ情報 バジリスクの巣 2の搭 ステージ情報 黄金の密林 3の搭 ステージ情報 鳥の楽園 4の搭 ステージ情報 女王の砂漠 5の搭 ステージ情報 魔道火山 6の搭 ステージ情報
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/219.html
初心者ノーマルダンジョン(ND)攻略 編成例 このページでは初心者がノーマルダンジョンを攻略する際のパーティー編成例を紹介します。 なお、このページで使われるアイコン画像はこちらから文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。 ノーマルダンジョン攻略(初級)巨人の塔編成名:初めてのパーティー編成 ティラ編! 編成名:初めてのパーティー編成 プレシィ編! 編成名:初めてのパーティー編成 ブラッキィ編! 魔王の城VS暗闇の王 ヴァンパイアロード バジリスク コメント欄 ノーマルダンジョン攻略(初級) まだゲームを始めて間もない初心者向けの編成例を紹介します。 巨人の塔 初心者に立ちはだかる最初の壁となるダンジョン。 またここの3ステージ目「塔の番龍」は土日のスタミナ1/2の時に行くとスタミナ3で1500前後の経験値が入る。 序盤の中では断トツの経験値効率となるので土日にはどんどんランクを上げておこう。 編成名:初めてのパーティー編成 ティラ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にティラを選んだ場合の編成例を紹介。武者ゴブリンが攻撃態勢・火のスキルを覚えているのでがんがん攻撃できる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 ティラやレッドカーバンクル、レッドゴブリンやレッドオーガの進化素材は火のダンジョンやウルカヌ火山、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編成名:初めてのパーティー編成 プレシィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にプレシィを選んだ場合の編成例を紹介。マリンゴブリンが防御態勢・水のスキルを覚えているので安定した戦いができる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 プレシィやブルーカーバンクル、ブルーゴブリンやブルーオーガの進化素材は水のダンジョンやネプトゥ氷河、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編成名:初めてのパーティー編成 ブラッキィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にブラッキィを選んだ場合の編成例を紹介。ホブゴブリンはドロップリフレッシュのスキルを覚えているのでいざという時に役立つかもしれない。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 ブラッキィやグリーンカーバンクル、ゴブリンやオーガの進化素材は木のダンジョンやディメテル樹林、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 魔王の城 どんどん進めてこられたノーマルダンジョンだが、ここで一気に敵の強さが上がってくる。 またここでは稀に道中にヴァンパイアが出現する。4倍パーティーへの足がけとなるので狙いたい。 VS暗闇の王 ヴァンパイアロード バジリスク 光モンスターを中心に編成しよう。 道中でスキルをため、ボスでドロップ変換を使い、一気にバジリスクを倒して1対1に持ち込もう。 この戦法は今後全ての面において基本となる。 編集 コメント欄 過去ログ1 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5675.html
ケンタウルスの単純な魔術でバジリスクの睨みの魔力を解くことができる。ただし、ほんのちょっとの間だけだ。 The centaurs simple magic can undo a basilisk s gaze, but only for a short time. オデッセイ 【M TG Wiki】 名前
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前衛 魔法 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 10 [敵1-2体][敵全体 減少] 2 闇 敵1-2体に小ダメージを与えると同時に、敵全体のパラメータを小ダウンさせる。レベルが上がると威力と効果が増加する このスキルを所持しているカード バジリスク
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/196.html
LV27 ガイア教徒破戒僧 LV36 妖精ホブゴブリン LV38 魔獣オルトロス LV40 妖精仙狸 LV40 魔獣ラクチャンゴ LV40 ガイア教徒鬼女郎 LV47 地霊ジャイアント LV51 堕天使マルコキアス LV29 悪霊ファントム LV42 凶鳥グルル LV47 妖獣マンティコア LV51 邪龍バジリスク
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/453.html
キャラクター名:アロエリーナ アバター:似顔絵メーカーCHARATによるオリジナル 種族:バジリスク 性別:女 年齢:13 紹介: 各種データ アロエリーナ 魔物レベル15 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語、妖魔語、バジリスク語、ドレイク語 知名度15/21 弱点:水・氷属性D+3 先制値21 移動速度30/ー 生命抵抗力22 精神抵抗力22 命中力23 打撃点ー 回避力23 防護点15 HP168 MP138 特殊能力: ○毒無効、○病気無効 ▶操霊魔法、魔動機術レベル15/魔力25 ▶Wトリガー+《双撃》 両手に持った二丁の銃で攻撃を行います。判定は命中力を用いる。 片方の銃は装弾数6射程20mC値⑩の銃による射撃攻撃。 もう片方の銃は「▶変幻の邪眼銃」を用いる。 銃による攻撃はそれぞれ別の対象を選べる。 ▶変幻の邪眼銃 この銃を用いて攻撃する際、ディルフラム博物誌に掲載されている邪視から一つを選ぶ。 その邪視のBからSSランクまでの任意の効果を使用できる。 (銃を使用するため、補助動作の邪視も主動作扱いになる。射程はそれぞれの邪視に準じる) このとき、邪視の達成値は銃の命中力判定の達成値の値を用いる。 効果を発揮するのに1ラウンドを超えて使用し続ける必要がある邪視の効果は、 相手に抵抗の意思があある場合効果が発揮されるまで毎ラウンド達成値の比べあいに勝つ必要がある。 (そうでない場合は通常の邪視の処理に準じる) ○💭魔法適正《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》 ▶▶石化(ラリマー)の邪視/23/精神抵抗力/消滅 ▶賦活の邪視/23/精神抵抗力/消滅 ○クイックリング 1日に1回、クイックリングの効果を使用できる。 ○毒の血液=2d ▶▶瞬時魔物化